Rules en Francais - Stramash Games

Stramash

The Scottish Board Game

Price includes P&P in the UK | It's easy to send to friends as a gift - learn how.

Rules en Francais

Règles du jeu

But du jeu :
Le but du jeu est de devenir le Muckle Stoater [le Gigantesque gagnan] en devenant le premier joueur à déplacer ses cinq Laddies [ses cinq Gaillards] (pions/billes) autour du plateau de jeu à partir de son Dock [ses Pénates] (départ) jusqu’à son Castle [son Château] (arrivée).

Définitions :
Mashies (Parcelles) = pièces du plateau
Laddies (Gaillards) = pions ou billes
Dock (Pénates) = point de départ des Laddies (Gaillards)
Castle (Château)= poste d’arrivée des Laddies (Gaillards)
Bonnie Fechter (Hargne)= personne ardente et bagarreuse
Muckle Stoater (Gigantesque gagnant) = le vainqueur !

Préparation du plateau :
Positionnez les Mashies (Parcelles) (planchettes du plateau) comme sur l’illustration. Pour deux joueurs, prenez quatre Mashies (Parcelles).  Si vous jouez de trois à six joueurs, prenez une Mashie (Parcelle) pour chaque joueur.
Si vous jouez à deux, trois ou quatre joueurs, prenez deux paquets de cartes. Si vous jouez à cinq ou six joueurs, prenez trois paquets de cartes.
Chaque joueur choisit sa couleur de Laddie (Gaillard). Les Laddies (Gaillards) sont ensuite placés sur le Dock (les Pénates) du joueur pour le début du jeu.
Mélangez ensemble toutes les cartes de tous les paquets employés. (Assurez-vous d’y mettre aussi les Bonnie Fechters (Hargnes) de chaque paquet).
Distribuez cinq cartes à chaque joueur. Posez la pioche (face cachée) au milieu des Mashies (Parcelles).

Valeur des cartes :
L’as fait avancer d’une case à la fois, ou du Dock (des Pénates) à la case départ.
Le roi/la dame/le valet font avancer de 10 cases à la fois, ou du Dock (des Pénates) à la case départ.
Le 2,3,4,5,6,9 et 10 font avancer du nombre de cases correspondant à la carte.
Le 7 peut faire avancer de sept cases ou divisé entre deux Laddies (Gaillards) en jeu, par ex. 2 cases pour l’un et 5 cases pour l’autre, 6 cases/1 case, 4 cases/3 cases.
Le 8 fait reculer de huit cases. (Mais il ne peut pas être utilisé pour reculer sur le Castle (Château) !).

Le Bonnie Fechter (La Hargne) permet à l’un de vos Laddies (Gaillards) de prendre la place de l’un des Laddies (Gaillards) (au choix parmi ceux qui sont en jeu sur le plateau) de votre adversaire, et de renvoyer le Laddie (Gaillard) en question à son Dock (ses Pénates). Toutefois, vous ne pouvez pas toucher aux Laddies (Gaillards) de votre adversaire lorsqu’ils sont déjà arrivés sains et saufs dans leur Castle (Château).

Pour jouer :
Chaque joueur a cinq cartes. Les cartes déterminent vos déplacements en fonction de la valeur de la carte (voir les explications ci-dessus).
Pour commencer à jouer, le premier joueur pioche une carte. Il doit ensuite jouer l’une des cartes de sa main en la posant, face visible, au milieu des Mashies (Parcelles).
Il déplace alors le Laddie (Gaillard) de son choix en fonction de la valeur de la carte, en le faisant avancer autour du plateau dans le sens des aiguilles d’une montre.

Remarque : Pour pouvoir faire sortir un Laddie (Gaillard) de son Dock (ses Pénates) et le mettre en position de départ, il faut obligatoirement jouer un as, un roi, une reine ou un valet.
Le Laddie (Gaillard) peut alors être posé sur la case départ, prêt à avancer sur le plateau au tour suivant.

Tant qu’un joueur ne peut pas sortir du Dock, il jette une carte et passe son tour.

Si vous finissez votre tour en atterrissant sur la même case que l’un des Laddies (Gaillards)  de votre adversaire, vous le chassez et le renvoyez à son Dock (ses Pénates).

Lorsqu’un Laddie (Gaillard) arrive à son Castle (Château), il est sain et sauf et ne peut plus être chassé.

Les joueurs sont tous obligés de déplacer leurs pions à leur tour lorsqu’ils en ont la possibilité.

Il est possible d’atterrir sur le Laddie (Gaillard) d’un adversaire, ou de l’enjamber – mais vous n’avez pas le droit de le faire si c’est le vôtre.

Pour gagner

Le gagnant du jeu (le Muckle Stoater)(le Gigantesque gagnant) est le premier joueur dont tous les Laddies (Gaillards) sont arrivés sains et sauf à leur Castle (Château).

Toutefois, pour y parvenir, il faut les faire avancer d’un nombre de cases exact. Si un joueur n’arrive pas à faire atterrir un Laddie (Gaillard) dans son Castle (Château), soit parce que la place n’est pas libre, soit parce qu’il n’est pas arrivé à obtenir le nombre exact de cases nécessaires, il est obligé de continuer à se déplacer sur le plateau.

Jeu en équipes

C’est une variante intéressante du jeu selon laquelle quatre ou six joueurs peuvent jouer en deux ou trois équipes de deux. Fixez vos propres règles pour décider si les équipiers ont le droit de se parler !

Les joueurs doivent être assis en face de leur co-équipier. Les cartes conservent leurs valeurs normales. Toutefois, pour pouvoir gagner en équipe, tous les Laddies (Gaillards) des deux co-équipiers doivent être arrivés dans leurs Castles (Châteaux).

Les règles du jeu normales sont applicables, sauf que vous pouvez aider votre co-équipier en atterrissant sur son Laddie(Gaillard) et en l’envoyant sur la case située à l’entrée de leur propre Castle (Château). Le Laddie (Gaillard) d’un adversaire est dans ce cas renvoyé à son Dock (ses Pénates) comme d’habitude.

Une fois que tous les Laddies (Gaillards)  d’un équipier sont arrivés à leur Castle (Château), celui-ci peut aider son co-équipier en jouant ses cartes lorsque c’est son tour, mais en déplaçant cette fois les Laddies (Gaillards)  de son co-équipier.