Reglas en Espanyol - Stramash Games

Stramash

The Scottish Board Game

Price includes P&P in the UK | It's easy to send to friends as a gift - learn how.

Reglas en Espanyol

Objetivo del juego:
El objetivo del juego es convertirse en el Magnífico [Muckle Stoater] siendo el primer jugador en recorrer el tablero desde su Muelle [Dock] (salida) hasta su Castillo [Castle] (llegada) con sus cinco Mozos [Laddies] (fichas/canicas).

Definiciones:
Parcelas o Mashies = partes del tablero
Mozos o Laddies = fichas o canicas
Muelle o Dock  = casillas de salida de los Mozos o Laddies
Castillo o Castle = casillas de llegada de los Mozos o Laddies
Camorrero o Bonnie Fechter = persona fanática y camorrista
Magnífico o Muckle Stoater = ¡el ganador!

Preparación del Tablero:
Coloca las partes del tablero (Parcelas o Mashies) siguiendo la ilustración. Utiliza cuatro Parcelas para dos jugadores. Usa una Parcela por jugador cuando juguéis entre tres y seis jugadores.

Para dos, tres o cuatro jugadores, usa dos mazos de cartas. Para cinco o seis jugadores, usa tres mazos de cartas.

Cada jugador elige los Mozos de un color. Coloca los Mozos en el Muelle, listos para empezar a jugar.

Baraja todos los mazos de cartas juntos (asegúrate de incluir todos los Camorreros de cada mazo).

Reparte cinco cartas a cada jugador. Coloca el resto del mazo boca abajo en el centro de las Parcelas.

Valor de las cartas:
El As permite avanzar una casilla o salir del Muelle.

El Rey, la Reina y la Sota permiten avanzar 10 casillas o salir del Muelle a la casilla de salida.
El 2, 3, 4, 5, 6, 9 y 10 permiten avanzar el número de casillas equivalente al número de la carta.
El 7 permite avanzar siete casillas a un Mozo o puede dividirse entre dos Mozos que estén jugando para que avancen ambos; por ejemplo, 2 y 5, 6 y 1, 4 y 3.

El 8 sólo permite ir hacia atrás ocho casillas (¡pero no puede usarse para meter a un Mozo hacia atrás en el Castillo!).

El Camorrero permite a cualquiera de tus Mozos robarle el sitio a cualquiera de los Mozos de tus oponentes que estén en juego y les manda a su Muelle. Sin embargo, no podrás tocar a ninguno de los Mozos de tus oponentes si ya están a salvo en su Castillo.

Cómo jugar:
Cada jugador tiene cinco cartas. Las cartas determinan sus movimientos dependiendo de su valor.

Para jugar, el primer jugador coge una carta del centro. A continuación, tiene que jugar una de las cartas que tenga en la mano, descartándola boca arriba en el centro de las Parcelas.

Seguidamente, mueve el Mozo que escoja por el tablero en el sentido de las agujas del reloj en función del valor de la carta.

Atención: para poder salir del Muelle y colocarse en la casilla de salida es necesario jugar un As, Rey, Reina o Sota.

De esta forma, el Mozo podrá colocarse en la casilla de salida, listo para empezar a moverse por el tablero en su próximo turno.

Si un jugador no puede salir del Muelle, simplemente tendrá que descartarse de una carta y perder un turno.

Si termina su turno colocándose en la misma posición que uno de los Mozos de sus oponentes, se lo come y lo envía de vuelta a su Muelle.

Si un Mozo consigue llegar a su Castillo, está a salvo y ya no puede ser comido.

Siempre que puedan realizar algún movimiento, los jugadores tienen la obligación de jugar.

Un jugador se puede colocar encima o saltar sobre los Mozos de sus oponentes – pero no puede saltar o colocarse encima de su propio Mozo.

Cómo ganar el Juego:

El ganador del juego – el Magnífico – es el primer jugador que consigue poner a salvo a todos sus Mozos en su Castillo.

Sin embargo, para lograrlo, se debe jugar con un número exacto de movimientos. Si un jugador no puede meter a su Mozo en su Castillo porque los espacios están ocupados o porque no tiene la carta con el valor exacto que necesita, deberá continuar avanzando por el tablero.

Jugar por parejas.

Esta es una buena versión del juego cuando hay cuatro o seis jugadores que pueden jugar en pareja formando dos o tres equipos. ¡Pon tus propias normas y decide si los jugadores de cada equipo pueden hablar entre ellos o no!

Los jugadores del mismo equipo deberán colocarse uno enfrente del otro. Los valores de las cartas serán los mismos. Sin embargo, para ganar por parejas, los dos equipos tendrán que llevar a sus Mozos a sus Castillos.

Todas las demás normas son iguales, excepto que un jugador puede ayudar a su compañero colocándose sobre su Mozo para enviarle a la casilla que está a la entrada de su propio Castillo. No obstante, si se coloca sobre los Mozos de sus oponentes, estos seguirán teniendo que volver a su Muelle.

Cuando todos los Mozos de un jugador estén en su Castillo, éste podrá ayudar a su compañero jugando sus propias cartas durante su turno aunque moviendo los Mozos del compañero.